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[Section 5] 동경 게임쇼의 하드웨어 하이라이트 (PS3, Wii, XB360제외)
재니스
2006/10/09   Hit : 4360
- File#1 dsc05443.jpg (31.5 KB), download : 58

[Section 5]

동경 게임쇼의 하드웨어 하이라이트

이번 섹션에서는 2006년 동경 게임쇼에서의 특이하고 눈여겨볼만한 하드웨어들의 목록을 만들어 보도록 하겠습니다. 동경 게임쇼의 뒤에서 PS3, Wii, XB360등에 가려져 알려지지 않은 중요한 게임관련 하드웨어의 목록을 살펴볼 수 있는 자리가 되었음 좋겠습니다.


[첫번째] Immersion Corporation의 TouchSense Integration Kit

혹시 여러분들께서는 아주 오래전... IBM 기계식 키보드가 일부 매니악한 유저들에게 선호되었었다는 사실을 아십니까? 저도 그런 사람이였으니까... 컴퓨터실에서 새로운 서버를 들여올때 구형 키보드를 버린다고 소문이 나면 사람들이 쓰레기장에 모이곤 했었습니다. 그 이유는? IBM 기계식 키보드의 키스트로크 감촉 때문이였습니다. 그당시 많이 사용하던 세진키보드의 밋밋한 감촉이 아닌 '똘깍'...'똘깍'... 하던 버튼의 느낌이였습니다. 누를 때마다 일종의 쾌감을 느끼게 해주는 키스트로크였었는데... 이제는 찾기가 힘든 느낌이 되어 버렸습니다.

그런데, 유사한 키스트로크를 느낄 수 있는 하드웨어를 이번 동경게임쇼에서 발견했습니다. 바로 TouchSense의 키트입니다.

http://www.immersion.com/touchscreen 에 가시면 자세한 내용을 알 수 있는데, 간단히 설명하자면 터치스크린 모니터나 PDA의 화면 아래에 진동자를 삽입하는 것입니다. 그리고 버튼이 눌리는 것을 감지하면 가해진 힘만큼의 적절한 진동을 주는 메카니즘입니다.

개인적인 감상으로는, 터치스크린을 누른 순간, 마치 버튼을 누른 것같은 느낌을 주도록 진동의 형태가 잘설계 되어 있었습니다. 이 기능은 게임 뿐만이 아닌 다른 데에도 유용하게 사용할 수 있을 듯 합니다.

문의사항은 Immersion Corporation 담당자인  touchscreen@immersion.com 앞으로

 

[두번째] ELSA의 Phynite X100 PCI 128MB

"에엣? PCI라고? AGP가 아니구? 게다가 128M?" 라고 물어보시는 분들이 계실 겁니다. 그러나 왼쪽의 카드는 3D 가속카드가 아닙니다. 바로 물리연산 프로세서 탑재 카드입니다. 이 프로세서로 인해 카드는 게임의 물리연산을 대신 물려받으며 (물론 지원하는 게임에 한함) 충돌체크에 있어서 상당히 높은 속도를 보여줍니다.

 * 구(救)체 충돌계산능력 : 최고속도 초당 5억3000만회
 * 요철(凸)체 충돌계산능력 : 최고속도 초당 53만3000회

 내부구성은 다음과 같습니다.
 - 프로세서 : AGEIA 사의 PhysX 칩
 - 메모리 : 128MB DDR3 SDRAM 128bit / 733MHZ
 - 버스슬롯 : PCI

 ELSA Japan 부스에 문의해본 결과, 아직 소수의 타이틀만이 지원을 하고 있다고 합니다. 그러나 물리연산카드를 장착하면 퀘이크스타일의 게임에 있어서 속도저하나 끊김 없이 자연스러운 3차원 액션 게임을 즐길 수 있는 쾌적한 환경이 된다고 합니다. 물론 지원만 된다면 다른 장르의 3D게임도 혁신적인 속도향상이 이루어질 것입니다. 저도 지원되는 게임의 양이 늘어난다면, 하나 구입하고 싶은 카드입니다.

자세한 사항은 http://www.elsa-jp.co.jp 로, 국내의 ELSA 판매점은 어떨지.


[세번째] WACOM 의 Cintiq

특별한 설명이 필요 없는 왓콤의 디스플레이 타블렛. 왓콤 타블렛의 기술력과 모니터가 함께 합쳐져서 상당한 민감도를 가진 디스플레이 타블렛이 만들어졌습니다.

동경게임쇼 전시장에서도 주로 그래픽 전공인 것으로 보이는 사람들이 이 왓콤 타블렛 앞에서 계속 그림을 그리며 이리저리 제품을 눈여겨 보고 있었습니다.

모니터 액정의 구동방식은 아몰퍼스 실리콘 TFT로 사이즈 432x324 밀리, 최대표시해상도는 1600x1200이며, 타블렛의 구동방식은 전자기방식으로 분해능 0.005mm의 상당히 민감한 센서입니다.

더욱 자세한 내용은 http://www.wacom.co.jp 을 참조하세요.


[네번째] 모컴테크의 X-Fighter System

X-Fighter System은 한국 모컴테크의 제품으로 X-box360과 PS3에 적합한 72인치에서 125인치까지의 사이즈를 확장시킬 수 있는 스크린 시스템입니다. 이 시스템을 구현하기 위해서는 프로젝터가 필요하지만, XF Screen이라는 모컴테크 자체제작의 스크린으로 인해 거의 PDP급의 화면이 나온다고 합니다.

직접 화면을 지켜본바에 의하면, 전면에 설치된 프로젝터를 보지 못했다면 PDP 모니터를 사용한 화면인줄 알았을 정도로 선명한 화질이였습니다.

자세한 내용이나 문의는 http://www.mocomtech.com 또는 서울전화번호 02)739-9968 모컴테크로.

 


[다섯번째] D4 Enterprise Inc.의 '1chipMSX'

레토로 게임 복각을 해오고 있는 D4 엔터프라이즈가 개발한 원칩MSX는 고전 MSX게임을 편하게 작은 기계상에서 구동할 수 있도록 만들은 시스템입니다. 일본 내에서도 아직도 MSX매니아들이 상당수 포진해 있으며, 저로서도 지금 생각해 봐도 MSX로 나온 게임중에 더 명작이 많았다는 생각이 듭니다. 아참, 혹시 그럼 이 기계로 핑크삭스를 할 수 있을지? 

 자세한 내용은 http://www.msx.d4e.co.jp/ 에 아주 상세히 설명되어 있습니다.


2006년 동경 게임쇼 하드웨어중 개성이 강한 다섯가지를 선정하여 설명하였습니다. 실제로는 더 중요한 몇가지의 기계들이 있습니다만, 우선은 특이하고 관심갈만한 하드웨어 위주로 다섯가지만을 설명하였습니다. 자세한 내용은 각 부스 설명에서 다루도록 하겠습니다.  -dreamo wrote.

 

 

 

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