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[Section 6] 2006년 동경게임쇼의 각 부스를 정리해보자구요(계속진행)
재니스
2006/10/09   Hit : 1952
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[Section 6]

2006년 동경게임쇼의 각 부스정리

이번 섹션에서는 2006년 동경 게임쇼에서의 각 부스 각각의 사진과 데이터, 그리고 설명을 함께 하도록 하겠습니다. 이 데이터는 너무나도 방대하여 상당한 시간이 걸립니다. (경험에 의하면 동경게임쇼 데이터를 모두 읽고 일본 게임시장을 이해하는데에는 약 2~3개월정도 걸립니다)

그래서 우선 정리되는 순으로 데이터를 올리고, 완성되는 즉시 이메일로 공지드리도록 하겠습니다. 각 부스를 정리한 순서는 제가 직접 가서 촬영하고 플레이한 부스에 한정하기 때문에 일부 부스가 누락되어 있습니다. 그리고 학원코너는 별도의 섹션을 만들어 정리하고자 하므로, 이 도큐먼트에서는 제외될 것입니다. 현재 '[005]음천'까지 정리되어 있습니다. 클릭하시면 자세한 내용을 보실 수 있습니다.


[일반 전시]

[001] 아이파워 스포츠(アイ パワ- スポ-ツ)
[002] 아이렘 소프트웨어 엔지니어링(アイレム ソフトウェア エンジニアリング)
[003] Immersion Corporation [미국]
[004] ELEVEN-UP
[005] 인터넷 라디오 스테이션 <음천(音泉)>
[006] SNK 플레이 모어(SNK プレイモア)
[007] NHN Japan
[008] NTT 도코모(NTT ドコモ)
[009] ELSA Japan(エルザ ジャパン)
[010] 엔터브레인(エンタ- ブレイン)
[011] 캐나다 파빌리온 [캐나다]
[012] 캡콤(カプコン)
[013] KDDI
[014] GAMEINSTINCT [미국]
[015] 젠키(元氣)
[016] 코에이(コ-エ-)
[017] 코나미 디지털 엔터테인먼트(コナミ デジタル エンタテインメント)
[018] Cykan Entertainment Co., Ltd. [한국]
[019] 사쿠라 인터넷(さくら インタ- ネット)
[020] 사미 네트워크(サミ- ネットワ-クス)
[021] SANDIO TECHNOLOGY CORPORATION [미국]
[022] G★조직위원회 [한국]
[023] SeedC
[024] 스퀘어 에닉스(スクウェア · エニックス)
[025] 세가(セガ)
[026] SEVENDATA Co., Ltd. [한국]
[027] TGS-net NOC
[028] 서울시 파빌리온 [한국]
[029] 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(ソニ- · コンピュ-タ エンタテインメント)
[030] 대만 게임관(TAITRA) [대만]
[031] 대만 게임관(TCA) [대만]
[032] 타카라 토미(タカラ トミ-)
[033] TOOL - DESIGNED GAMING ACCESSORIES[오스트레일리아]
[034] D3 퍼블리셔(ディ-スリ- · パブリッシャ-)
[035] D4 엔터프라이즈(D4 エンタ- プライズ)
[036] 테크모(テクモ)
[037] 토어멕(ト-アメック)
[038] 탑판인쇄(凸版印刷, TOPPAN Printing, 발음은'톳판')
[039] 20 세기 폭스 영화(20世紀フォックス映畵)
[040] NeoWiz Japan
[041] NETTS
[042] 허드슨(ハドソン)
[043] 반다이 남코 게임스(バンダイ ナムコ ゲ-ムス)
[044] 프림(ふり-む, freem)
[045] 브로콜리(ブロッコリ-)
[046] 프로토타입(プロトタイプ, prototype)
[047] 보다 폰(ボ-ダフォン, vodafone)
[048] 마벨러스 인터렉티브(マ-ベラス インタラクティブ)
[049] 마이크로소프트(マイクロソフト)
[050] 미디어웍스(メディア ワ-クス)
[051] MOCOMTECH CO., LTD. [한국]
[052] 모모타로 왕국(桃太郞王國)
[053] 모리건(モリガング)

[모바일 컨텐츠 코너]

[054] 앰비션(アンビション)
[055] 인터렉티브 브레인즈(インタラクティブ ブレインズ)
[056] 쿠와트로 메디아(クワトロ メディア)
[057] 코토부키 솔루션(コトブキ ソリュ-ション)
[058] 실즈(シ-ルズ)
[059] 스파이시 소프트(スパイシ- ソフト)
[060] 세렌디피티(セレンディピティ)
[061] 다이토(DAITO) 기술연구소(大都技硏)
[062] 티투아이(T2I) 엔터테인먼트(ティ-ツ-アイ エンタ-テイメント)
[063] 데이타 프로세싱(ディ-ピ-)
[064] 디지털 웍스 엔터테인먼트(デジタル ワ-クス エンタ-テインメント)
[065] 일본 엔터프라이즈(日本 エンタ-プライズ)
[066] BTD STUDIO(BTD STUDIO)
[067] PROVENCE PROMOTION [프랑스]
[068] 프롬 소프트웨어(フロム- ソフトウェア)
[069] 미디어 매직(メディア · マジック)
[070] 유비 테크노(ユビテクノ)
[071] 라이더 온 재팬(ライドオン ジャパン)

[게임 스쿨 코너]

[072] 액트 정보 비지니스 전문학교(アクト 情報 ビジネス 專門學校)
[073] 아사오 정보 비지니스 전문학교(麻生 情報 ビジネス 專門學校)
[074] WiZ 국제 정보 공과 전문학교(WiZ 國際情報工科 專門學校)
[075] 오타 정보 상과 전문학교(太田 情報商科 專門學校)
[076] 카나가와 정보 문화 전문학교(神奈川 情報文化 專門學校)
[077] 코베 전자 전문학교(神戶 電子 專門學校)
[078] 국제 아트&디자인 전문학교(國際 ア-ト&デザイン 專門學校)
[079] 전문학교 토쿄 테크니컬 컬리지(專門學校 東京 テクニカル カレッジ)
[080] 전문학교 토쿄 넷 웨이브(專門學校 東京 ネットウエイブ)
[081] 종합 학원 테크노스 컬리지 동경공학원 전문학교(綜合學園 テクノス カレッジ 東京工學院 專門學校)
[082] 종합 학원 휴먼 아카데미(綜合學園 ヒュ-マン アカデミ-)
[083] 디지털 엔터테인먼트 아카데미(デジタル エンタテインメント アカデミ-)
[084] 토쿄 커뮤니케이션 아트 전문학교(東京 コミュニケ-ション ア-ト 專門學校)
[085] 토호쿠 전자 전문학교(東北 電子 專門學校)
[086] 트라이던트 컴퓨터 전문학교(トライデント コンピュ-タ 專門學校)
[087] 나고야 공학원 전문학교(名古屋 工學院 專門學校)
[088] 니이가타 고도 정보처리 기술 학원(新潟 高度情報 處理技術 學院)
[089] 니이가타 컴퓨터 전문학교(新潟 コンピュ-タ 專門學校)
[090] 일본 공학원 전문학교 / 일본 공학원 하치오지 전문학교(日本工學院 專門學校/日本工學院 八王子 專門學校)
[091] 일본 전자 전문학교(日本電子 專門學校)
[092] 동일본 디자인&컴퓨터 전문학교(東日本 デザイン&コンピュ-タ 專門學校)
[093] 요코하마 디지털아트 전문학교(橫浜 デジタルア-ツ 專門學校)
[094] 요요기 애니메이션 학원(Yoyogi アニメ-ション 學院)

[개발툴 &미들웨어 코너] ※왓콤 이외는 9월 22일(금)만 출전합니다

[095] ISAO
[096] 에이치아이(エイチアイ)
[097] NTT 어드밴스 테크놀러지(NTT アドバンス テクノロジ)
[098] 오스트레일리아 대사관 [오스트레일리아]
[099] 클릭 앤드 리버사(クリ-ク · アンド · リバ- 社)
[100] 산토쿠 상사(三德商事)
[101] CRI 미들웨어(CRI · ミドルウェア)
[102] 호에이 산업(報映産業)
[103] 본 디지털(ボ-ン デジタル)
[104] 마이크로 컴(マイクロコム)
[105] 미즈호 은행(みずほ 銀行)
[106] 왓콤(Wacom)


각 부스의 순서는 TGS 사무국이 게시한 데이터에 의거했습니다. 회사명 앞의 번호는 작업의 편의를 의해 제가 임의대로 붙인 넘버링이므로 착오 없으시길 바랍니다. -dreamo wrote.

 

 

 

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