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2007년, 일본에서 애니메이션과 게임카니발이 열린다
재니스
2006/08/29   Hit : 1571
- Link#1 http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20060826ib02.htm
- File#1 meti_p1.jpg (62.5 KB), download : 57

애니메이션이나 게임 세계를 소개하는 국제 카니발 개최

경제산업성은 애니메이션이나 게임, 만화등의 컨텐츠를 세게에 소개하는 '국제 콘텐츠 카니발' 을 2007년 가을 동경도내에서 개최하기로 방침을 결정했다. '쿨cool'한 일본문화로서 세계에 인기가 높은 콘텐츠산업을 국제경쟁력있는 비지니스로 육성하는 것이 목표로 사업비는 2007년도 예산을 책정할 때 20억엔(200억원)으로 포함시키도록 하였다.

카니발은 세계 12대 영화제로 매년 가을 개최되는 '동경국제영화제' 전후로 하여 열리며, 영화제와 함께 포함되어 일련의 이벤트로 세계에 어필하도록 한다. 국내외의 애니메이션영화판, 텔레비젼 프로를 상영하기도 하며, 일본 애니메이션이나 게임을 해외에 판매하는 상담회를 열거나 하는 것 외에도, 각국의 영화제작자들과 만나 국내에서의 촬영유치도 기획한다.

만화가나 게임소프트 개발자등 컨텐츠 제작자의 인재교류이기 때문에 심포지움이나 세미나도 계획하고 있는데, 2007년 1월까지 상세한 계획을 세우도록 한다.

 카니발은, 세계 12 다이에이화제로서 매년가을에 개최되는 「토쿄 국제영화제」의 전후에 열려, 영화제를 포함한 일련의 이벤트로서 세계에 어필 한다. 국내외의 애니메이션 영화나 TV프로를 상영하거나 일본의 애니메이션이나 게임등을 해외에 파는 상담회를 열거나 하는 것 외에 각국의 영화 제작자에 대해, 국내에서의 촬영 유치도 기획한다. 만화가나 게임 소프트 개발자 등 컨텐츠 제작자의 인재 교류이기 때문에, 심포지엄이나 세미나등도 검토하고 있다. 07년 1월을 목표로 상세한 계획을 채운다.

일본의 게임, 애니메이션, 만화는 제작자 개인의 능력 또는 특정 팬에 의지하는 측면이 강하고, '비지니스적인 체계가 없다'(경제산업성의 분석)는 문제를 항상 지니고 있었다.

(2006년 8월 26일 14시 54분 요미우리 신문)
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