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일리나 코이비스토에게서 모바일 폰의 미래를 듣는다
재니스
2006/09/01   Hit : 3728
- Link#1 http://www.smh.com.au/news/games/big-game-hunter/2006/08/29/...
- File#1 portrait.jpg (25.0 KB), download : 73

일리나 코이비스토(Elina Koivisto)는 가마수트라나 다른 사이트등에서 자주 볼 수 있는 게임과 관련된 연구(특히 모바일과 재미)에 정통한 사람입니다. 현재 핀란드의 노키아 연구소에서 모바일 게임을 연구하고 있는 그녀는 " 제일 좋은 모바일 게임은 플레이어의 스케쥴속으로 들어가 버리는 것입니다. 플레이어의 스케쥴이 게임속으로 들어가는 것이 아니고 말입니다. " 이라고 말하고 있습니다. 또한 그녀는 오랜 기간동안의 MMORPG를 접어버리는데 성공했으며, 게임이 실생활과 가족 생활, 그리고 정말 재미있는 게임들에 들일 시간을 MMOG들이 소모하게 된다는 이야기를 하고 있습니다. 이번주에 올라온 [시드니 모닝 헤럴드]지와 인터뷰한 그녀를 통해서 모바일 폰의 미래를 들어봅시다. (드리모)

Big game hunter
August 31, 2006

일리나 코이비스토는 모바일 핸드폰이야말로 게임의 미래를 여는 큰 열쇠를 쥐고 있다고 말하고 있다.

Q : 게임 연구자이자 디자이너로서, 무슨 일을 하십니까?

A :
저는 핀란드에 있는 노키아 리서치 센터에서 새로운 플레이스타일과 테크놀로지에 대해 탐색하는 일을 합니다. 또한 저는 모바일 게임 개발에 대한 박사학위를 진행하고 있습니다. 요사이, 나는 모바일 게임의 플레이성을 평가용 툴을 만드는 데 연구를 하고 있습니다.

Q : 어떤 요소가 좋은 게임을 만듭니까?

A :
솔직히, 이 질문의 답은 우리가 밝혀내려고 하고 있는 것입니다.

제가 생각하기로는 그 답은 누구에게 물어보느냐에 따라서 달라진다고 생각합니다.
소파에 누워 하던지 일하다가 하던지 간에, 어떤 사람은 자신의 컴퓨터 앞에 앉아서 6시간이 넘도록 컴퓨터를 계속 할수도 있을 것이며, 어던 사람은 주일의 시간을 잡아 몇시간동안만이라도 편하게 쉬며 게임을 하고 싶을 것입니다.

저는 개인적으로 아나키 온라인이나 와우같은 MMOGs를 좋아합니다. 저는 MMOGs를 6년간 해왔는데, 약 6개월전 MMOGs는 할만큼 했다고 생각하게 되었습니다. 나는 이 게임들에 중독되어 있었고, 주일당 너무 많은 시간을 게임에 할애하고 있었습니다.
이 낭비를 인식하자 저는 저의 실제 인생과 가족과 좀 더 덜 몰입되는 재미있는 게임들을 플레이하는데 더 집중하기로 결정하였습니다.

Q : 당신이 한 첫번째 게임은 무엇이였습니까?

A :
내가 맨 처음 하게 된 게임은 컴퓨터 사이언스를 가르치는 우리 아빠가 프로그래밍한 게임이였습니다. 그때가 6살이였지요.
그 게임은 매우 간단한 게임으로, 아주 기본적인 그래픽으로 만들어져 있었습니다. 그리고 저는 그걸 우리집에 있던 무지무지 오래되고 커다란 컴퓨터를 통해 플레이했엇습니다.

우리 아빠는 또한 출장을 다녀오시면서 오빠와 나에게 몇몇 휴대용 게임기를 선물로 사가지고 오셨었습니다.

내가 무지 재미있게 해서 중독되어 버렸었던 첫번째 게임은 Hack이였습니다. (드리모 주 : Nethack을 두고 말하는 듯) 그리고 이웃의 다른 애들과 함께 몇개월동안 거기에 매달려 있었습니다. Hack이 싱글 플레이어 게임인데도 불구하고 사회적 집단을 구성할 수 있는 게임이였습니다. 그도 그랬던 것이, 제 친구들과 제가 같은 컴퓨터를 교대로 돌려가면서 플레이하며 플레이 하는 사람에게 평론과 충고를 전달할 수 있었기 때문입니다. 누가 제일 높은 스코어를 올리며, 새로운 레벨로 먼저 들어갈 수 있느냐가 우리 사이의 맹렬한 경쟁이었습니다.

Q : 핸드폰 같은 이동기기에서 게임을 하는 것에 대해서 어떻게 생각하십니까?

A : 몇시간동안 당신 집의 데스크탑 컴퓨터에 묶여서 꼼짝히자 못하는 것보다 모바일 게임을 하는 것이 낫다는 사실이 어느정도는 플러스요인이라고 볼수 있습니다.  " 제일 좋은 모바일 게임은 플레이어의 스케쥴속으로 들어가 버리는 것입니다. 플레이어의 스케쥴이 게임속으로 들어가는 것이 아니고 말입니다. "
저는 모바일 폰이 새로운 종류의 게임을 창조해내는 데 새로운 가능성을 많이 가지고 있다는 데에 이끌렸었습니다.

Q : 가능성이라니요?

모바일 폰은 항상 플레이어와 함께 있습니다. 그러니까, 우리는 게임과 게이머가 해야만 하는 실생활이라는 기존의 전통적인 경계면을 부술 수 있는 새로운 게임과 플레이할 수 있는 어플리케이션을 창조해 낼 수 있다는 것입니다.

우리는 시장에 확산되는 게임들을 아직 많이 보지는 못했습니다. 그러나 그것은 현재 뜨거운 연구 주제입니다. 자세한 것은 ( http://www.pervasive.gaming.org ) 를 참조하십시오 (드리모 주 : 그러나 이 주소는 현재 도메인 업체에 팔려 있다. 왜???).

모바일 핸드폰에 공통적으로 적용 가능한 새로운 기술들은 새로운 게임 스타일을 만들어 낼 수 있습니다.
그 좋은 예가 모바일 폰에 카메라를 붙여 새로운 컨텐츠를 만들어 내는 예입니다.

미래에, GPS가 모바일 핸드폰의 기준이 된다면, 우리는 GPS포지셔닝을 이용한 게임을 상업적으로 성공리에 만들어 낼 수 있을 것입니다.

*주1 : grind [그라인드] 영화속어로, 죙일 영화를 보거나 컴퓨터 작업을 하는 것을 뜻함
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