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비디오게임은 인종차별과 성차별게임?
재니스
2006/09/01   Hit : 1942
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캐나다의 한 연구자에 의하면, 인기있는 몇몇 비디오 게임들에 의해서 감히 다른 미디어 매체는 할 수 없는 인종차별주의나 아시아인에 대한 부정적인 편견을 부추기고 있다고 합니다.

Robert Parungao 는 최근 20년간 4개의 미국에서 만들어지거나 발매되었던 베스트 셀러 게임인(쿵푸, 워크래프트3, 쉐도우 워리어, 그랜드 시프 오토3)를 연구해 보았습니다.

그는 게임에서 나오는 모든 나쁜 갱스터들이 거의 모두 백인이 아니며, 대부분 내러티브상에서 극복되어야 하거나 지배하거나, 백인 영웅에 의해서 산산조각이 나야 하는 기능을 수행하는 사람이라는 것입니다.

비디오 게임에 있어서의 여성 차별과 폭력적 요소는 최근 미국에서 뜨거운 논쟁이 일어나고 있습니다.

Parungao 는 " 그러나 주류 영화나 텔레비젼에서 인종 차별이 묵인되는 현 상황이 없어지지 않는한, 이런 현상은 논쟁의 범위에서 항상 벗어나 있을 것입니다. " 라고 말합니다.

브리티쉬 콜럼비아 대학에서 명예 사회학 논문을 연구하였으며, 자신도 게임에 열심히 빠져있다고 말하는 Parungao는 이러한 문제가 복합적인 반응을 가지고 있다고 합니다.

" 몇몇 실험결과는 게임속의 인종차별과 편견에 대해 무서울 정도의 문제를 가지고 있습니다. 물론 다른 사람들에게 게임 커뮤니티상에서 이 문제에 대해 언급하면 '어이 이봐, 이건 게임이라고. 그런 정치적인 문제에 대해 걱정할 필요는 없어' 라고 말하기도 합니다. "

전 세계비디오 게임시장은 미화 300억달러를 넘을 것으로 추산되는데, 이 게임 시장은 실제 영화보다도 더 대중적이고 인기있습니다. 이런 게임을 사는 5대를 넘는 중국과 필리핀인 조상을 가진 사람들은 편견문제에 대해서 매우 부정적입니다.

Parungao는 모든 게임이나 모든 게임 판매사들이 이러한 편견을 부추기는 것은 아니라고 인정합니다. 그러나 이러한 인종주의가 많은 유명 게임 타이틀에서 유행하듯 나타난다고 말합니다. 그런 게임들은 대부분 미국과 일본에서 만들어져서 판매되고 있습니다.

" 이건 아이들의 장난감이 아닙니다. 이건 우리들의 사회를 대표하면서, 아이들을 교육시키는 매체란 말입니다 "

밴쿠버 사이몬 프라서 대학의 기술문화 전문가 리차드 스미스는 Parungao의 연구가 비디오 게임에서의 인종차별을 다룬 첫번째 연구라고 말합니다.

스미스는 " 우리는 게임에서의 섹스와 폭력에 대해서 들어왔습니다. 그러나 비디오 게임 내에서의 인종차별에 대해서는 들은 기억이 없었습니다. 인종차별에 있어서 가장 교활한 것은 사람들이 이것을 무의식적으로 받아들일 수 있다는 것입니다. 이 연구는 이런 사항에 대해서 우리에게 경종을 울려주고 있습니다. " 라고 말했다.

그러나 스미스는 미디어상에서의 성적 차별과 폭력성이 실제 세계에서의 사람들의 행동에 영향을 끼칠 수 있는지를 알기 힘들다는 것과, 인종주의의 영향이란 것은 측정하기 힘들다는 데 있어서 아직도 학문적인 합의도 정립되지 않았다는 점에 대해서 경고하고 있습니다.

" 이 분야는 새로운 학문 영역입니다. " 스미스는 계속 말합니다. 텔레비전이나 영화보다도 게임은 인터렉티브성이 강하기 때문에 게임 플레이어의 실제 생활의 태도에 더 많은 영향을 줄 수도 있다고 합니다.  "
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